Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом
Вышедший летом 2012 года кинематографичный боевик от третьего лица Max Payne 3 полюбился многим игрокам, но не сооснователю и бывшему старшему сценаристу Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser). Источник изображения: Rockstar Games
Это короткая выдержка из материала 3DNews. Полный текст остаётся у издателя — перейдите по ссылке, чтобы прочитать его там.
Читать в источнике



